Archive for February, 2007

小孩的教育

Saturday, February 3rd, 2007

楼上传来蹦蹦跳跳的声音,让楼下的人们无法安宁;因为是木屋,所以楼上的脚步声显得格外吵杂…

 

“喂,楼上的,安静一点!小心我上楼打你们!”,大人甲抬头向天花板喊道!

 

“让我上楼教训他们!”,大人乙接着说。

 

“楼上的安静一点,别闹了!”大人们如此希望楼上的小孩能安分一点,好让楼下的人群能拥有一个平静的夜晚。

 

见到如此的情景,我便毛萃自荐上楼去‘安抚’楼上‘热闹’的小孩。

 

一踏入楼上的房间,即看到三位小孩在房中央蹦蹦跳跳,高喊着“哇,哇,哇!”,几双小手也向天花板上指指点点。小孩们又跳又闹,怪不得楼下的人群们好不耐烦,何况咱们都在双层楼的木屋里,故小孩们的欢呼声直接性干扰了楼下的气氛。

 

看一看周围,原来是一只蝙蝠飞进了房间,而在房间里不断的高速盘旋。小孩们就是不停的跳跃及高喊,仿佛害怕被那‘黑色的飞行物体’撞上而闪避。一时间,自己也分不清他们是否害怕还是兴奋。

 

“来,大家快过来…”,我清楚自己的任务既是安住小孩们的喧哗声及让他们下楼去。“坐下…”,小孩们坐了下来。当时,我知道我能有二种方法让小孩们‘离开现场’而下楼去。一、用挨打来威胁他们,让他们知难而退。二、教育他们,让他们自行离开。此二方法中,我决定选择了第二方法。

 

“哥哥,蝙蝠,蝙蝠!”

 

“蝙蝠会吸血吗?”,小孩显得对蝙蝠有不解之处。

 

刹那间,我急忙的使用微笑把小孩们的注意力从蝙蝠转移到我的身上来。接着,我不间断地对小孩们解开蝙蝠的谜底。

 

“蝙蝠不会吸血…蝙蝠有好多种种类,有的是以蚊虫为食;有的以果实为食。蝙蝠…”,从蝙蝠的食物种类、视觉、蝙蝠所发出的音波作用等,我一一的向满怀疑问的小孩解释。当然,他们未必能了解我所说的全部;但从他们的眼神,我晓得他们对所听到的蝙蝠特点有感兴趣。

 

“所以,蝙蝠就是如此的使用音波来飞行。你们是不是想帮助蝙蝠飞出这个房间?”,我微笑的对他们说。

 

小孩们不异而同的点头。

 

“那好,你去开这边的窗,你去开掉那边的窗…这样蝙蝠就能找到出口而离开了。”,小孩们便依教奉行。

 

“好了,我们下楼吧…蝙蝠自然会找到出口的。”,小孩们便下楼了。

 

在安抚小孩们的这个过程,整个过程的确花费了不少的时间及精力,但是当我看到小孩们撤离的背影时,我知道自己采用了对的选择,因为小孩们是欢喜的离去。若我采用了第一个方法,也许解决孩子吵闹的问题只需区区的几分钟,但最终小孩很可能是带着满头污水及不甘的心情而离去。所以,我觉得还是第二个方法较为恰当。哪怕小孩的年龄、哪怕他们能否完全的听懂与否,我想重点既是:

 

“教导小孩要让他们明理;莫使用威胁手段来掌控小孩的举动。”

 

两者虽然能够在短时间内产生同样的效果,但前者能在未来为你省下许多功夫,而后者将在未来带给你许多的问题!”

 

 

 

***后语***

这是我第一次采用所学习的‘用明理的方式来教育小孩’,而对于此次的结果有感满意及欣慰。

 

与小孩沟通,我觉得让他们‘明理’才是最有效的方法吧。

 

“试试吧!”

 

当然,这是需要耐心的。

 

*这个方法,我也是从书本学来的,呵呵!)

玩电玩

Friday, February 2nd, 2007

童年岁月中,自己是一个极度沉迷于电玩的青少年。甚至到了大学,这种嗜好不曾终止。回忆自己的历史,电玩的确陪我走过了不少的日子,虽然电玩在我生命中花上了不少的时间,但是电玩的确教导了我不少的学问。从军队的装备、战争的武器、科幻的知识、未来世界的概念、历史、历史人物、文化的遗传,甚至对于语文的掌握等,电玩的确贡献了不少。

 

进入了社会后,偶尔自己也会坐在电脑前玩电玩。有时候一玩就是一天,所以偶尔会因此而耽误了自己的计划,可见电玩的确对于我的生活有某种程度的影响。

 

偶然,问起了自己为何那么喜欢玩电玩?表面的回答,即是电玩能陶冶心情,但电玩真的能让人放松心情吗?仔细的思考,发觉到电玩不但无法让人轻松,而且还会让自己的精神紧张。当然,这还是得看电玩得性质,有的电玩需要高度的警觉性,而有些的电玩却枯闷无味,但我只兴趣刺激的电玩,因此每当刺激之后就有感身心劳累。我喜欢平静,所以“玩电玩的确能让自己放松”这个说法无法解答自己喜欢玩电玩的原因。

 

“玩电玩能增加自己的见闻”,这句话也是有一定的可信度,因为自己很多的知识都是从电玩上得来的。虽然如此,我觉得如果把自己曾经花在电玩上的时间拿来阅读报章或是书籍,我猜想我所获得的知识也不少吧!如此,“玩电玩能增加自己的见闻”这句话也无法解答自己喜欢玩电玩的原因。

 

我欲知道自己为何喜欢玩电玩的真相,也希望自己能铜盆洗手,从此在电玩世界里解脱出来。

 

我问,我如此的问:“为何要玩电玩?”

 

我曾经多次的告诉自己要戒掉玩电玩的嗜好,但每次都不成功!

 

戒掉!戒掉!

 

如此的告诉自己,但自己还是继续的:

 

玩!玩!玩!

 

曾经多次的给予自己很多的道理,希望自己明白玩电玩所能带来的好处并不多,而且很可能会因它而误事!虽然如此,自己还是:

 

玩!玩!玩!

 

玩完了,接着累了:就入睡了。

起身了,闷了:就开始玩了。

 

为何?我不满意也觉得如此的生活并不究竟、实际。自己已经跑了一圈又一圈,赢了就欢笑;输了就纳闷。圈子似的生活,并不是我所想要的。我告诉了自己,此次一定要突破,一定要看到为何自己如此喜欢玩电玩的真相!

 

我问,我问自己、也问了彦融,为何“我”那么喜欢电玩游戏?

 

问!问!问!

 

刹那间,我知道了,接着我渐渐明白自己喜爱电玩的真相了!

 

我看破了,看破了这个迷雾!

 

玩电玩的因,只不过是不断的追求可能性的胜利摆了,一旦胜利了,所能得到的即是一种优越感;若一旦输了,留下了只不过是不服气及更想追求下一个胜利的欲望摆了。胜利的优越感,其本质而言乃是慢心中的慢慢(傲慢),此外,它也偏向贪念(即贪名利)的性质。如此的傲慢及贪名,其实在不觉照中,人们往往都会觉得是开心快乐的,更何况有些人们把如此的‘胜利’当成是所谓的‘陶冶’心情。若输了,心中就渴望着未来的胜利,这就是‘沉迷’的开始!

 

喜爱电玩?倒不如说喜爱那种优越于人的感觉更为恰当!自己以往一直都认为自己就是一个喜欢玩电玩的人,也因如此,我把玩电玩视为一种喜好。如今看透了玩电玩心理的本质,才惊觉原来自己想得到的也只是一份所谓的‘优越感’摆了。

 

执笔至此,我是不会玩电玩了。对我而言,玩电玩已经不是一个浪费时间与否的问题、亦也不是沉迷与否的问题了等。如今,我能看到的即是玩电玩只会不断的滋长自己的满心及贪利心,而进一步把自己推向玩电玩的‘圈子’里。所谓的‘圈子’,即是在电玩中获得了胜利,而极可能执著于不善的‘优越感’,所以一旦在电玩失败了,心中就难免升起了对胜利的渴望而进一步的尝试去获得胜利,如此就形成了一个圈子,难于自拔!想要从圈子里自拔出来,也只有当自己能看清自己进入圈子的谜底吧!

 

 

***后语***

玩电玩?免了,没兴趣!

 

想要娱乐?听歌吧!

 

 

《电玩之寻根》

乐:

一、慢心:

 性质:我慢、慢慢、过慢、卑慢、慢过慢

 对向:电脑AI、游戏友

二、贪心:

 性质:欲、利、名

 

沉迷之因:

 苦受乐受之循环

 

本质之谈:

 放逸自己之贪慢